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'e Sports' o La Nueva Era del Deporte

LAN Events and eSports Header 0Para muchos los videojuegos no son más que un método de entretenimiento, un hobby para pasar el rato, o incluso, un medio distractor envuelto a menudo en controversias. Pero hay una gran cantidad de personas que los vive como algo más, que no dudan en pensarlos como el deporte del futuro.

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Los 20 hispanos más destacados de la escena tecnológica de 2016

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El sitio CNET en Español presentó el listado con los 20 hispanos más destacados de la industria tecnológica. Profesionales de la Argentina, España, Venezuela, Colombia y Cuba, entre muchos otros países, forman parte de esta selección anual, que en esta ocasión cuenta con una cifra récord de nueve mujeres emprendedoras en el ámbito de las startups y compañías más grandes.

Desde gigantes como Microsoft a compañías como Uber o el laboratorio nacional Lawrence Berkeley, la selección de los 20 latinos que este año CNet considera entre los más destacados. Cada año la selección es diferente: no se trata de elaborar un ránking, sino de destacar la labor de profesionales de la tecnología que nacieron en América latina o en España.

En ediciones anteriores, por ejemplo, estuvieron el argentino Sebastián Enrique, responsable de la serie FIFA de EA Sports; el boliviano Marcelo Claure, presidente ejecutivo de Sprint y el brasileño Hugo Barra, ex Google y actual pieza clave de Xiaomi, entre muchos otros.

Los 20 latinos más influyentes en tecnología en 2016 según CNET En Español

Soledad Antelada Toledano (Argentina) Su familia se trasladó a España cuando tenía cuatro años. Allí desarrolló toda su formación educativa y ahora se desempeña como ingeniera en ciberseguridad desde 2011 en el Lawrence Berkeley National Laboratory.

Nicolás García Belmonte (Argentina) Jefe de visualización de datos de Uber. Ingeniero informático en el Instituto Tecnológico de Buenos Aires, trabajó tres años en París en el motor de búsqueda francés Exalead, en Twitter y se especializó en el análisis de datos.

Diego Rejtman (Argentina) Director de ingeniería de software en Microsoft. Llegó a Estados Unidos en 2002 con una visa de trabajo y una licenciatura de una universidad bonaerense. Ahora lidera el equipo Xbox, donde tiene a su cargo unas 40 personas.

Jennifer Argüello (Costa Rica) Gerente principal de desarrollo técnico de impacto social de GitHub.

Jerry Bautista (México) Vicepresidente de la división de nuevos dispositivos de Intel.

Manuel Bronstein (Venezuela) Vicepresidente de producto de YouTube.

Frances Colón (Puerto Rico) Asesora de ciencia y tecnología del Secretario de Estado de Estados Unidos.

Eddy Cue (Cuba) Vicepresidente principal de software y servicios de Internet de Apple.

Christina Díaz (estadounidense, de padres mexicanos) Ingeniera en sistemas de la misión Mars 2020 de la NASA.

Carlos Domínguez (Venezuela) Ingeniero electrónico en Hasbro.

Dioselín González (Venezuela) Ingeniera principal en Unity Labs.

Evelyn Miralles (Venezuela) Ingeniera líder del programa de realidad virtual de la NASA.

Selene Mota (México) Ingeniera principal de investigación en Samsung Research America.

Charlie Ortiz (Puerto Rico) Director del laboratorio de inteligencia artificial y procesamiento de lenguaje natural de Nuance.

Íñigo Quilez (España) Ingeniero supervisor de efectos visuales de las películas animadas del Story Studio de Oculus.

Lilian Rincón (Venezuela) Gerente de proyecto para bots y conversaciones de Microsoft.

Paola Santana (República Dominicana) Cofundadora y jefa de operaciones de Matternet, una startup que desarrolla drones para logística.

John Freddy Vega (Colombia) Cofundador de Platzi, creada en 2013 con su socio guatemalteco Christian Van Der Henst. Fue la primera empresa de origen latino en ser admitida en Y Combinator.

Javier Verdura (México) Jefe de diseño de Tesla Motors.

Eduardo Vivas (Estadounidense, de padre colombiano y madre cubana) Jefe de producto para soluciones de búsqueda de talento en LinkedIn.

 

 

 

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Spectacles, los anteojos de Snapchat.

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Spectacles, unos anteojos equipados con un par de cámaras que graban videos en fragmentos de 10 y hasta 30 segundos para publicar en Snapchat.

Es el primer lanzamiento de un hardware de parte de la compañía que ahora pasará a llamarse Snap Inc. Tendrá una disponibilidad limitada en una primera etapa, y forma parte de la estrategia de la compañía por diferenciarse en el segmento
de las redes sociales, cada vez más competitivo y con funciones que antes eran distintivas de Snapchat, y que ahora están presentes en Instagram, WhatsApp y Twitter, entre otras plataformas.
  •  ¿Cómo funcionan?
La grabación se activa de forma automática al apretar un botón ubicado del lado izquierdo del anteojo. Graban hasta 10 segundos de video, que se almacenarán en la sección Memories de Snapchat. Si se necesita una producción más larga,
hay que apretar de nuevo el botón para sumar otros 10 segundos hasta un máximo de 30 segundos por producción.
  • Más baratas que los Google Glass.
La comparación es inevitable. El precio de estos anteojos es de 130 dólares (la primera versión de los Google Glass, en 2014: 1500 dólares). Tendrá un lanzamiento limitado de unas pocas unidades, disponibles en negro, verde azulado y coral,
la compañía los considera en forma oficial como un juguete.
  • Video circular.
Tiene un lente de 115 grados con el objetivo de emular el campo de visión de las personas. Las cámaras grabarán bajo la modalidad de video circular y las producciones serán adaptadas por la aplicación Snapchat para que puedan verse
sin problemas en el teléfono, tanto en formato vertical como horizontal. Hay dos LEDs, uno interno y otro externo, que advierten al usuario y al resto de las personas que los Spectacles están en modo de grabación.
  • Modo offline.
Si bien los anteojos Spectacles funcionan conectados al smartphone, también pueden ser utilizados de forma offline. Bajo esta modalidad se almacenarán las producciones hasta que se sincronicen con el teléfono móvil.
  • Autonomía.

Los anteojos tienen una batería incorporada que permite un día de uso. El LED frontal también podrá indicar cuánta autonomía tiene el dispositivo. La recarga de la batería se realizará desde el estuche.

 

La Nación - Tecnología

 

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Lenovo presenta un móvil y una tableta totalmente flexibles

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Desde hace años, las pantallas flexibles están presentes en las principales ferias de tecnología. Cada enero vemos en el CES de Las Vegas varios prototipos, al igual que en la IFA de Berlín o en el World Mobile Congress de Barcelona. Pero aunque llevamos así más de un lustro, ninguna marca se ha atrevido a poner en la calle un modelo. Pues bien, parece que por fin una compañía ha dado el paso.

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